Among the Waves łączy eksplorację Metroidvanii z atmosferą Orthodoxpunk
Wśród fal, stworzona przez VSStudio, śledzi ciężarną protagonistkę w techno-fortecy Alatyr-M w misji dotarcia do Drzwi Narodzin. Gra łączy 2.5D Metroidvania eksplorację z immersyjnym projektowaniem symulacji, więc gracze poruszają się po nieliniowych labiryntach, używając manipulacji grawitacją i zdolności fal w podróży i walce. Kluczowe cechy to interakcje oparte na fizyce, estetyka Orthodoxpunk, która łączy słowiańskie obrazy religijne z sci-fi, oraz spotkania skoncentrowane na agencji gracza dla fanów eksperymentalnych, bogatych w fabułę tytułów akcji.
Jakiego rodzaju gra to jest?
Gra jest 2.5D Metroidvanią przedstawioną jako immersyjny symulator, gdzie eksploracja i wybór gracza tworzą rdzeń rozgrywki. Postęp pochodzi z osiągania nowych obszarów wewnątrz kolosalnej fortecy Alatyr-M, a moce wynikające z ciąży protagonisty zapewniają manipulację grawitacją i ataki falowe, które otwierają opcje przemieszczania się i walki. Ta synteza ma na celu uczynienie eksploracji zarówno mechaniczną, jak i narracyjną, łącząc postęp gracza z nadprzyrodzonymi zdolnościami Bezimiennej Matki.
Jak elastyczne są podejścia graczy do spotkań?
Dokumenty projektowe wskazują na wiele możliwych podejść, więc spotkania mogą kończyć się poprzez bezpośrednią walkę, skradanie się lub interakcję ze środowiskiem. Gra wykorzystuje oparty na fizyce system walki, z kontrolą grawitacji i zdolnościami falowymi wpływającymi na ruchy wrogów i zachowanie obiektów. Typowe opcje taktyczne obejmują
- bezpośrednie zaangażowanie przy użyciu ataków fizycznych,
- unikanie walk poprzez skradanie się lub omijanie,
- manipulowanie środowiskiem, aby stworzyć nowe ścieżki lub niebezpieczeństwa.
Jak wygląda i brzmi gra?
Wizualnie, tytuł wykorzystuje estetykę Orthodoxpunk, która łączy słowiańskie motywy religijne, mistycyzm i brutalistyczną architekturę w stylu radzieckim z futurystyczną technologią. Perspektywa 2.5D umieszcza postacie i elementy scenografii na warstwowych płaszczyznach, co wspiera pionowe, napędzane grawitacją przemieszczanie się wewnątrz labiryntowych poziomów. Szczegóły audio i interfejsu nie są w pełni udokumentowane, ale opisana atmosfera sugeruje silny nacisk na nastrój i kontrast religijno-technologiczny, aby ukształtować decyzje gracza i wydarzenia fabularne.
Czy trudno jest zacząć?
Krzywa uczenia się wynika z mechaniki opartej na fizyce i nieliniowego projektowania poziomów, ponieważ opanowanie manipulacji grawitacją wpływa zarówno na walkę, jak i ruch od wczesnych etapów. Projekt jest wciąż w fazie rozwoju z planowaną premierą w 2027 roku i planami publicznej wersji demo, więc proces wprowadzania może ewoluować poprzez testy gry. Zalecane specyfikacje systemowe obejmują 16 GB RAM i GPU obsługujące DirectX 11, co wskazuje, że gracze na słabszym sprzęcie mogą potrzebować zweryfikować wydajność przed dłuższymi sesjami.
Gra odpowiada graczom, którzy cenią atmosferę i eksperymentalny design
Gra jest prowokującym wyborem dla graczy, którzy cenią narracyjne eksploracje i rozwiązywanie problemów kierowane przez gracza, oferując estetykę i koncepcję, które celują w niszowe gusta. Planowany harmonogram wydania w 2027 roku oraz dostęp tylko do wersji demo podczas rozwoju oznaczają, że zainteresowani gracze powinni oczekiwać śledzenia testów gry przed ostateczną wersją. Biorąc to pod uwagę, tytuł najlepiej rozważyć dla tych, którzy są gotowi zaangażować się w celowy, eksperymentalny projekt, a nie w natychmiastową dostępność mainstreamową.





